| Darkest Fear Grim Oak |
|
|
|
· |
| Darkest Fear Grim Oak |
: | patriarch ![]() |
||
|
|
||
Жанр ужасов всегда манит к себе. Манит своей таинственностью и атмосферой. Атмосферой, нагнетающей страх и переживания. Задача сделать хорошую игру в этом жанре весьма непроста. А если брать во внимание мобильную платформу, то и вовсе кажется нереальной.Сюжет всей трилогии может смело заткнуть за пояс большинство игр схожего стиля. Перепечатывать его не имеет смысла, лучше самому узнать. Как и в первой части, мы играем Томасом Вордэном (Thomas Warden), которому предстоит открыть много страшных тайн, спрятанных в городке Grim Oak. Нужно сказать, что столь глубоко проработанный игровой процесс и история зачастую не свойственны мобильным играм: в большинстве своем разработчики стараются сделать просто очередную аркаду или шутер. Раз жанр игры серьезный, то и сама игра должна быть выполнена с соответствующей тщательностью. Игрушка представляет собой мрачную адвенчуру (инвентарь с предметами прилагается) с неплохим багажом паззлов. Загадки основаны, в общем, на манипуляциях со светом и небольшими вкраплениями типа перетаскивания ящиков. Все то, что дает свет – фонари, лампочки, зеркала, окна, камины… все дает шансы на выживание. Темнота – ваш главный враг, запомните. Движок Darkest Fear просто изумительный. Динамическое освещение в реальном времени впечатляет. И очень радует то, что игра активно использует возможности движка, строя вокруг них геймплей. Маленький пример. Представьте, что перед вами абсолютно темная комната, вы берете лампу, ступаете в нее и – о, чудо! Все, в пределах нескольких метров от вас, освящается мягким светом, спасая вас от смерти. Звуковое сопровождение не уступает общей глубокой проработке игры. Она прекрасно справляется с возложенной на нее задачей – созданием атмосферы. Размер экрана: Все разметы экранов | ||
|
Copyright All java (Вся ява) © 2007-2009 : Копирование материалов не приветствуется. Для вопросов авторского права |
![]() |